The Gamer Disposition

28 Feb
今天Alex推荐了一篇harvard business review的文章,讲的是网络游戏玩家会是21世纪更好的公司员工。
 
给了5点理由:
They are bottom-line oriented.
网络游戏中有很多评价系统,游戏玩家习惯于被评价,喜欢与他人比较,并由此找出自身差距,提高角色属性。 而且无论对团队领导还是普通成员,评价系统能保持公平客观,有助于提高个人与团队绩效。
 
They understand the power of diversity.
游戏世界中有很多种族与特殊技能,互为补充。个人玩家不足以拥有完成任务所需要的所有能力,因此需要通过团队协作。新的个人评判标准从“我有多好”变成了“我能为团队做出什么贡献”。
 
They thrive to change.
游戏惟一不变的就是它一直在改变。玩家随游戏环境改变,并反作用于游戏环境。游戏玩家不但适应改变,并且寻求改变,创造改变,得益于改变。
 
They see learning as fun.
玩家在游戏中自始自终在寻找和学习解决问题的途径。在游戏中学会配制集中资源,将获取的新知识迅速转化为行动,并且认识到现阶段的成功为解决将来的问题储备了资源。
 
They marinate on the "edge".
游戏玩家总在探索解决任务和挑战的全新方法和手段。即使知道大众方法,玩家总是享受探索更好方法的过程。他们甚至经常彻底抛弃旧有习惯,重构自己的角色,做出全新的尝试,拥抱新观念,创造新知识。
 
说得有几分道理。但还是要注意到游戏角色的体验往往仍难改变现实生活中的惰性(inertia)。毕竟现实生活是路径依赖的。观念塑造也不等于改变性情。
 
不知道网络游戏玩家会不会是更有希望的学者。hoho~~~
 
无论如何,IS对人们的生活影响越来越深,除了营造一个越来越为人们依赖的虚拟世界外,还开始反作用于现实世界。
 
 
 
 
 
 

飞来的一撮幸福 from 7U

25 Feb

前两天才信誓旦旦的宣称要say goodbye to MR. Delicate,可是今天又伤感了,没办法,就吃这套,太细腻了.

我被旗小鱼同学的关于明信片的言论弄得....被角,今晚我需要你.

 

 

今天到了, 

自己从上海寄回的明信片。 

看到自制邮罐里有点装不下的感觉, 

挺好。 

但倒出来清理一下,大半都是自己寄回来的。 

可怜啊,可怜到向自己讨要好意的地步 

或者,可怜到只能向自己献好意的地步。 

在新天地邮局,同伴诧异于我会玩空中传情这类把戏,更诧异的是传情给自己。 

“你没有想过给自己或者亲朋寄明信片吗?” 

第三次了,同伴被说动—— 

上一次是和表妹, 

上上次是和两个男生。 

不知道以后这些旅中同伴,是否也会养成这种习惯。 

或者,这成为他们唯一的一次,或n次, 

那我也成为他们唯一的一次,或n次——寄明信片的记忆的一部分。 

这也很不错。 

就像和某人一起干了件疯狂的事,而这件事就是寄明信片。 

应该找寻一下第一次给自己寄的明信片以及第一次收到别人的明信片。 

以前也看到过有关这种“远距离传情”的温情故事,但不知道这种情感的传送者和接受者是同一个人的情况,应该如何杜撰得浪漫一点。 

至多,是类似自问自答式的——我在远方,送出的不是问候,而是问题:为什么处于游离状态的这一部分仍心系叠压在复印式生活中的另一部分? 

⋯⋯诸如等等。不去考虑这些。 

但寄明信片,就像每次游学中的必修课,而回到家,又会像等待成绩通知一样静候它送达。 

这是否会消减旅行的漂泊感和无拘束性?若干年后,回顾这些旅行,只是一连串的定点纪录,有的地方还被纪录了多次——在空间上踏入同一条河流⋯⋯ 

如此看来,旅行只是一次次地放风筝过程,无论飞得多么高远,始终心系一处。 

实在悖于所谓的流浪情节和自由主张。 

改掉这个习惯, 

或者,将人的生活理解为不定与确定的一体,归属与无属性的一体⋯⋯排列下去的对立状态,似乎又说得通了。 

要在非幸福状态下,才能体会到那飞来的一撮幸福。 

所以,在焦虑、不安、烦闷的时候翻阅一下,想起彼时彼地的瞬间不知愁滋味。 

更有一点, 

这些是无需回报的给予, 

对于自私的人而言,很实用。 

On The Way Home

4 Feb
飞机延误了一个半小时,到家已经23:00了。还是忍不住违背了一贯秉持的不吃夜食的人生信条,整了碗热腾腾的牛肉面——味道太赞了。而后,腆着肚子睡到了中午12:00。
这种状态很让人忧心。。。肉会像开春的野草般恣长?没有好处,平抑不了物价。
黑眼圈更重。顶着烟熏装出门会客。
…continue…
 
下午和一美女两帅哥一起唱了歌。
帅哥更帅了,美女更美了,我又被取笑了!
但感觉很好,很enjoy,成都也并不是那么冷。
 
明天要做6小时的车,去接一个远方回来的亲人,很期待,有些雀跃!
 

Love: necessity or luxury

16 Jan

Data Portability! Good or Evil?

13 Jan

 

 

Google, LinkedIn, Six Apart, Facebook and Flickr have now all joined the Data Portability Working Group.

Data Portability Working Group claims as users, our identity, photos, videos and other forms of personal data should be discoverable by, and shared between our chosen (and trusted) tools or vendors. So we need a reference design to put these pieces of information about ourselves together.

It might be true that we would benefit from this kind of assembly of information. Much convenience can be expected. But how about our privacy? It might be also true that our all-round information would become accessible to some unknown parties without our approval. They may even intervene in our social networks, because they know who are our parents, our best friends, our loves,… What a horrible life then!

1997年的忠告from旗鱼

20 十二月

 

认真耍。

10年后,
就会变成乏味的大人了。

疯狂兔子Making Fun

12 十二月
 

Making fun (of everyday life) By Raving Rabbids
 

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